lunes, 15 de octubre de 2012

La decadencia en los videojuegos

Corren malos tiempos para los videojuegos pero más aún para los usuarios de los mismos, los jugadores vemos día a día como este mundillo que forma parte del ocio, además de ser prácticamente el que más dinero mueve a día de hoy, se va hundiendo más y más debido a la avaricia de las empresas pero, aún peor, por la pasividad y resignación de los jugadores que acatan y callan ante lo que las desarrolladoras y/o distribuidoras hacen actualmente.

Pero vayamos por partes, ¿Cual es la principal causa de la decadencia? Ya lo he comentado, la avaricia de las empresas para empezar, ¿Como se expresa esta? En sus políticas tales como los DLC, Seasson Pass, contenidos descargables ya bloqueados en disco,.....Políticas que a los usuarios deberían darnos auténtica repulsa y rechazar de plano pero hasta hace bien poco, y en un número reducido, las reacciones contra esto han sido nulas, al contrario, los usuarios han acatado y callado ante todo esto, comprando gustosos y avidamente todo el contenido arrancado de los videojuegos que juegan y ellos tan felices con la situación. Esto demuestra el criterio que posee la actual generación de jugadores, una generación creada y moldeada en el auge de los shooters, de los COD, del estancamiento de los RPG y juegos de otros géneros fuera de los shooters (aventuras gráficas, plataformas,....), jugadores que no tienen tapujos ni remordimientos en comprar cada año el mismo puto juego con cuatro cambios y sin apenas mejora sustancial en los apartados técnico y jugable (te estoy mirando a TÍ Call of Duty) y que encima es capaz de pagar 15 euros por 4 mapas de ese mismo juego clónico, de los cuales dos son reciclados de su entrega anterior y así podría seguir y no acabar nunca, pero poco a poco.

Remontándonos atrás en el tiempo, se debe buscar el origen de los DLC en la aparición en las consolas de sobremesas de una red de jugadores, cosa que ya estaba muchos años antes en PC con, por ejemplo, Steam e incluso ya en PS2 algunos juegos poseían funciones online pero la diferencia es que ya venían completos, al contrario que ahora. Ya en los juegos de PC existían las expansiones, las cuales solían ser contenido bastante amplio para el jugador a un precio moderadamente razonable y no todos los juegos tenían, los DLC llegarían con la llegada de Xbox 360 y PS3 y sus respectivas redes online para sus jugadores, Xbox Live y PS Network respectivamente, con ello el jugador podía tener acceso a contenido descargable que las desarrolladoras ofrecerían además de poder jugar online con jugadores de todo el mundo, si bien esta idea de base es muy buena, llevada a la práctica ha sido la clave de la decadencia de los videojuegos por una parte, las empresas han ido sumándose cada vez más y más a sacar contenido descargable ridículo a precios desorbitados, DLC de apenas una o dos horas de contenido e incluso menos a precios tales como 10, 15 euros, lo cual es vergonzoso, incluso podemos encontrar temas y avatares para la consola que cuestan dinero, cuando lo normal sería que fueran gratuitos para el usuario ya que realmente, un tema para tu consola no te ofrece NINGUNA diversión ni tiene que ver con aquello que juegues mucho menos una imagen para tu avatar pero en esto podemos ver al grado en que esta llegando este tema. Conforme ha avanzado el tiempo el asunto ha degenerado de forma verdaderamente vergonzosa, hasta el punto de que el final de algunos juegos han llegado a salir en DLC de pago y no barato precisamente (casos de ello son Castlevania Lords Of Shadows, Batman Arkham City o FF XIII-2) lo cual, a mi entender, es un auténtico insulto al usuario, es reirse del usuario en su propia cara y más teniendo en cuenta el precio actual de los videojuegos para que encima no sean propietarios de todo el contenido del mismo u directamente que no lo tenga completo como merece, cuando he dicho que no es propietario de todo el contenido me refiero a los casos, como en Resident Evil 5 y varios juegos de Capcom, en que el contenido descargable ya viene incluido en el disco pero viene "capado" y el jugador paga simplemente por un código para desbloquearlo, por un contenido que YA HA PAGADO y no barato precisamente, ya que se ha dado muchas veces la situación en que estos DLC son anunciados y lanzados el mismo día del lanzamiento del juego para mayor vergüenza aun por parte de las desarrolladoras.

La otra parte culpable de esta decadencia, como ya se ha comentado por encima antes, es la respuesta y actitud de los jugadores, los usuarios o ya directamente hablando desde el mero punto de vista comercial, los consumidores, en lugar de rebelarse y no comprar ni un solo DLC a las compañías y menos aún con casos tan vergonzosos como los ya mencionados lo que han hecho ha sido comprar y comprar, dar el dinero fácilmente y sin quejas a las compañías y estas, que como toda empresa lo que busca al fin y al cabo es lucrarse de la forma más fácil y rápida posible, han sabido aprovecharse de esta actitud y siguen haciéndolo y no parece que la situación vaya a mejorar precisamente con lo que se ve día a día y es que encima, luego ves declaraciones de directivos y desarrolladores que parecen reírse en la cara de los usuarios y se quedan tan anchos, declaraciones tales como que a los jugadores les gusta y disfrutan los DLC de salida, que es lo que PIDEN los propios usuarios, aunque viendo como la gente compra DLC tan fácilmente no me extraña en absoluto que digan cosas así.

Ya para finalizar, comentar brevemente como veo yo esta situación y el futuro de este mundillo y, sinceramente, no es para nada alentador, cada vez veo más como los videojuegos que salen al mercado pierden más y más calidad en pos de sacar prácticamente un juego por año siguiendo la estela de Activision y sus COD, un mercado de los videojuegos en que ya no prima la calidad del producto sino la cantidad de dinero que puedas sacarle al usuario entre DLC, ediciones completas un tiempo después .... lo cual me parece muy triste, cada vez cuesta más encontrar juegos que ya venga prácticamente completos y que posean una calidad comparable a la de las anteriores generaciones, ahora añoradas al menos por mi, en que los juegos venían completos casi siempre y, a pesar de no poseer un apartado gráfico tan potente como el de la actualidad, ofrecian lo que realmente un juego debería ofrecer por encima de todo y que parece que los jugadores y empresas desarrolladoras han ido olvidando: la diversión que es capaz de darte a ti como jugador, ya apenas encuentro juegos que, cuando los completas, te queda esa sensación de satisfacción de haberte pasado y disfrutado un buen juego a pesar de sus defectos e incluso cada vez veo menos juegos capaces de ofrecer una historia digna y en condiciones, hoy en día solo prima la acción y disparos sobre la historia, los juegos son cada vez más sencillos y fáciles siendo en muchos su historia meramente anecdótica y sin importancia, añoro los tiempos en que la historia de muchos juegos era capaz en muchas ocasiones de emocionarte, de incluso hacerte llorar y reír a partes iguales y te identificas con algunos personajes y a otros llegabas a odiarlos, desgraciadamente yo solo veo que día a día, esa esencia que antes poseían los videojuegos se pierde por la mera avaricia de sus creadores y la pasividad de sus consumidores. Lo dicho, una auténtica pena y que no tiene perspectiva de mejorar precisamente.

Muchas gracias por dedicar parte de tu tiempo a leer esta entrada, opiniones, críticas y sugerencias son bien recibidas.

3 comentarios:

  1. Sin duda estás en lo cierto. He llegado a jugar a juegos de PS3 que lo único que me han dejado es una sensación de que estuve frente a una pantalla sin hacer nada. Ya no hay esfuerzo en ningúna de las esferas artísticas del mundo. Lo peor es que muy pocos se dignan a criticar o a seguir ciertos principios. Todo es consumo como tu dices.
    Yo no encuentro la emoción y diversión que me genera por ejemplo, un juego de NES o PSOne, en los juegos actuales. Pura violencia, gráficos, sexo barato.
    Gran aporte el tuyo.

    ResponderEliminar