martes, 24 de mayo de 2016

Dark Souls 3 Lore: La Legión de no muertos de Farron, Vigilantes del Abismo.


El objetivo del jugador en Dark Souls 3 es encontrar a los Señores de la Ceniza de épocas pasadas y devolverles sus tronos a los cuales han renunciado ante la extinción de la Primera Llama. El primero de estos Señores al que nos enfrentamos son los Vigilantes del Abismo, la Legión de No Muertos de Farron cuyo mausoleo se encuentra en los más profundo del Torreón de Farron. 
Lo primero es aclarar "qué es" Farron, esto lo encontramos en la descripción de la armadura del exiliado, llevada por los dos guardias que vigilan la entrada al Torreón de Farron:
La linea "Farron fue consumido por un bosque putrefacto" nos deja claro que Farron era el reino de procedencia de la Legión, la zona que el jugador visita son los restos de dicho reino que ahora es un pantano venenoso ("bosque putrefacto"). Lo realmente interesante es qué era Farron en un pasado y porqué la Legión se originó realmente allí. En diversos puntos de la zona pueden encontrarse diversas referencias a Oolacile, hogar de la Princesa Anochecer, lugar donde tomaba lugar (en el pasado) el DLC "Artorias del Abismo" de Dark Souls 1, siendo la más evidente el cuerpo de Elizabeth, madrina de la Princesa Anochecer, y cerca de ella un cofre con el vestido de Anochecer y el Pergamino Dorado el cual puede entregarse a Orbeck de Vinheim para aprender los hechizos de Oolacile.
Elizabeth

No muy lejos de Elizabeth podemos encontrar la Corona de la Princesa Anochecer y en un rincón cercano a esta pueden encontrarse los cuerpos de los champiñones humanoides que podíamos encontrar en el Jardín Tenebroso de Dark Souls 1 vigilando el ascua encantada, procedente de Oolacile, además que el Jardín Tenebroso eran los restos del Bosque Real de Oolacile años después que esta fuera consumida por el Abismo.

Otra referencia que apunta a Farron como la antigua Oolacile es que uno de los enemigos de la zona puede darnos el Escudo de Piedra que empuñaban los guardianes de piedra del Jardín Tenebroso:

Por tanto, es bastante seguro afirmar que Farron en algún punto del pasado fue Oolacile y no es casualidad que la Legión se originara aquí ya que en Oolacile fue donde Artorias, uno de los cuatro caballeros del Señor Gwyn (aquel que enlazó la llama por primera vez), fue consumido por el Abismo que los propios habitantes de Oolacile despertaron al perturbar a Manus, padre del Abismo y hombre primigenio y tras ser consumido por el Abismo es el propio jugador quien pone fin a la vida de Artorias en las puertas de Oolacile. Artorias puede considerar el "fundador póstumo" de la Legión de no muertos de Farron como podemos leer en su armadura: 
En Dark Souls 3 el nombre de Artorias ha sido prácticamente olvidado siendo sólo nombrado en la descripción del Anillo del Lobo que pertenecía al propio Artorias, es referido como "El Caballero Lobo" y la Legión fue fundada para luchar contra la expansión del Abismo y sus monstruosidades, también vemos referencia a este deber en las descripción de la armadura de la Legión:
Es interesante enfatizar como la Legión está compuesta por no muertos, seres que a lo largo de la historia en el universo de Dark Souls han sido considerados malditos y la reacción ante su aparición solía ser la persecución (como el caso de las cacerías de no muertos del culto de Gwyn, la Blanca Vía de Thorolund) y el confinamiento en prisiones lejanas (El Asilo de no muertos en Dark Souls 1 y la Fortaleza Perdida en Dark Souls 2), el hecho de que los Vigilantes del Abismo fueran no muertos es un movimiento inteligente ya que pueden luchar contra los monstruos del Abismo una y otra vez ya que no pueden morir hasta que se vuelvan Huecos y pierdan la cordura. Por otra parte hay otro factor que hacía a la Legión "especiales" a la hora de enfrentarse al Abismo: la sangre del lobo, ya mencionada en la descripción de la armadura de Artorias. Es probable que con dicho lobo se refiera a Sif ,camarada de armas de Artorias que más tarde se convertiría en guardián de su tumba en el Jardín Tenebroso si bien es muy probable que dicha sangre no sea de Sif sino del propio Artorias, o al menos que dicha sangre sea de ambos, encontramos evidencia de ello en la descripción del alma que se obtiene tras derrotar a los Vigilantes del Abismo:
El "maestro de la sangre del lobo" que menciona es Artorias ya que también se le hace referencia con el mismo título en la descripción de su espadón consumido por el Abismo el cual puede obtenerse mediante el alma de la sangre del lobo:
Dicha sangre además de darles la capacidad de luchar contra los monstruos del Abismo era la base del compromiso de la Legión con dicho deber como señala la descripción de sus cenizas de Señor:
Pese al noble ideal de la Legión esta no era vista precisamente con cariño ni admiración. Uno de los primeros personajes que el jugador conoce al llegar al Santuario de Enlace es Hawkwood, un desertor de la Legión el cual la califica como una "procesión de no muertos" y "un grupo muy dichoso" ya que debido a su juramento contra el Abismo enterraron reinos enteros ante la mínima señal de expansión del mismo. Este miedo hacia la Legión también se entreve en la descripción del yelmo de esta al señalarlo como un "presagio siniestro para las masas":


Respecto a Hawkwood cabe mencionar que una vez derrotemos a los Vigilantes del Abismo nos entregará el Anillo de Farron en agradecimiento por "ayudarles a encontrar su descanso final" y se marchará del Santuario de Enlace dejando en una tumba con su espadón de la Legión su escudo en el cual podemos ver que este era un "cruel recordatorio de la derrota de Hawkwood" y su cobardía al desertar.


En el centro del Torreón de Farron se encuentra el Viejo Lobo de Farron al cual hacía referencia la armadura del exiliado ("lobo viejo y demacrado que lidera la guardia"), tras él hay una tumba rodeada de espadas simbolizando la tumba de Artorias en el Jardín Tenebroso. Es posible que dicho lobo sea un vástago de Sif o incluso el propio Sif, pese a que el jugador debía matarlo para enfrentarse a los Cuatro Reyes de Nuevo Londo, siendo posible que su alma se reencarnara de forma similar a los de los Cuatro Señores de almas en Dark Souls 2, la evidencia que apunta a que sea el propio Sif es de nuevo la descripción de la armadura del exiliado al mencionar que "la sangre de lobo se secó" cuando los Vigilantes del Abismo se convirtieron en Señores de la Ceniza.
Si el jugador reza al Viejo Lobo obtiene el medallón de los Sabuesos de Farron los cuales son vigilantes del Torreón y atacan a aquellos que lo atraviesan buscando a la Legión, cumpliendo un papel similar a los Guardianes del Jardín Tenebroso liderados por Alvina (la gata con capacidad de habla humana amiga de Gwyn y Sif) en Dark Souls 1 estableciendo otra conexión entre Oolacile y Farron.
Otro personaje relacionado con Farron y la Legión es Heysel, Dedo Amarillo de Rosaria, que invade al jugador en dos ocasiones, una en el Camino de Sacrificios y otra en el propio Torreón de Farrón. En las descripciones de los hechizos Gran Dardo de Farron y Granizo de Farron se menciona que ambos fueron inventados por Heysel, hija del líder de los acólitos de la Legión, y más tarde perfeccionados por el Sabio de Cristal que se alió con la Legión.

Dichos acólitos ya no existen y sólo quedan como descendientes los Ghrus que el jugador enfrenta a lo largo del Torreón como puede leerse en la descripción de las armas que estos utilizan:
Cabe mencionar que el aspecto y movimientos de los Ghrus recuerdan en gran medida a los habitantes de Oolacile después de que fueran afectados por el Abismo.
Finalmente, queda mencionar que los tres altares cuya llama debe apagarse para acceder al mausoleo donde se encuentran los restos de la Legión tienen grabados representando a tres de los Señores de Almas de Lordran (Dark Souls 1):
La bruja de Izalith

Nito, el primero de los muertos

Los Cuatro Reyes de Nuevo Londo
En conclusión, la razón de que los Vigilantes del Abismo rechazaran regresar a su trono para enlazar la Primera Llama de nuevo se debe muy probablemente a que cuando se convirtieron en Señores de la Ceniza enlazando la llama esto sólo les trajo desgracias, como puede leerse en la armadura del exiliado el enlace de fuego destruyó todo lo que les identificaba. Por otra parte es posible que tras una guerra constante contra los monstruos del Abismo que sólo generó miedo y recelo en las masas la Legión no quisiera continuar con un deber tan ingrato. También cabe señalar que durante el combate contra los Vigilantes del Abismo estos pelean entre sí, concretamente aquellos con un brillo rojo en los ojos, lo cual es un posible indicador de que la propia Legión se vio afectada por el Abismo del mismo modo que Artorias, esto pudo ser uno de los motivos que les llevasen a ofrecerse como sacrificio para enlazar la llama como último medio para contener la expansión del Abismo y la Oscuridad.

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viernes, 9 de mayo de 2014

El Viejo Rey de Hierro: El error de la soberbia

Bajando unas escaleras situadas entre la casa de la gata Shalquoir y la Piedra de los Vencedores en Majula llegamos a una sala circular con dos caminos, el de la derecha conduce a las ruinas de la Torre de la Llama de Heide mientras que el de la izquierda conduce a la Arboleda del Cazador, la primera de las tres zonas relacionadas con el Viejo Rey de Hierro. En esta zona encontramos diversas celdas repartidas por todo el terreno y algunos enemigos que portan armas que podrían considerarse más como instrumentos de tortura que armas propiamente dichas, en la descripción de la Llave confinamiento no muertos se menciona que durante el reinado del Viejo Rey de Hierro se llevaron a cabo cacerías de no muertos  pero que con el paso del tiempo se eliminó toda diferencia entre los cautivos y los captores, un indicio de esto puede verse en la descripción del alma del Señor de los Esqueletos, jefe de esta zona, donde puede leerse que los encargados por el Viejo Rey de capturar a los no muertos acabaron siendo superados por la maldición y cayeron en la locura, esta zona está conectada con el Purgatorio de No Muertos, cuyo camino está custodiado por varios de estos torturadores del Viejo Rey de Hierro, dentro del Purgatorio se encuentra el Carro del Verdugo, el cual fue creado por el Viejo Rey para perseguir y castigar a los no muertos, como se menciona en la descripción de su alma.

El camino desde la sala donde se encuentra el Señor de los Esqueletos conduce al Valle de la Cosecha y después al Pico Terrenal los cuales aparentemente no guardan relación alguna con el Viejo Rey pero nada más lejos de la realidad, el jefe del Pico Terrenal, Mytha La Reina Funesta, podemos leer en la descripción de su alma "Buscando el afecto del Rey la reina se envenenó para ser bella sin pensar en las terribles consecuencias", así mismo, en el arma que puede fabricarse con esta alma, la Hoja Doblada de Mytha, puede leerse que era la reina más bella del territorio hasta que algo la desquició ya fuese el veneno o el amor que sentía por el Rey. Esta historia también es mencionada por Gilligan, el cual cuenta que la reina estaba enamorada del "príncipe de ese castillo cercano" (posiblemente el Rey de Hiero cuando aún no fuera rey) pero este estaba enamorado de otra y Mytha utilizó el veneno para ser más bella y ganar el amor del príncipe. Esta otra por la cual el príncipe/Rey de Hierro tenía sentimientos es muy posible que sea la princesa del Campanario Luna (situado en la Fortaleza Perdida) mencionada por la marioneta que permite unirse al juramento de los Guardianes de la Campana, el cual cuenta que las campanas fueron creadas y las guardan en nombre del Príncipe y la Princesa, la razón por la cual puede establecerse está relación es por el emplazamiento del Campanario Sol en el Torreón de Hierro, además, en la descripción de la Llave de la Fortaleza, la cual se obtiene tras derrotar a las Gárgolas del Campanario, se menciona como un antiguo señor de la fortaleza convirtió la fortaleza en cárcel después de que la maldición de los no muertos comenzara a infectar a sus habitantes, el señor enloqueció y encerró a todos aquellos que consideraba sospechosos, es posible que la Princesa del Campanario Lunar fuese la hija de este antiguo señor de la Fortaleza Perdida. Otro elemento que entra dentro de este complicado entramado amoroso es uno de los jefes del Valle de la Cosecha, el Demonio Codicioso, en cuya alma y el arma que puede crearse a partir de esta, la Guadaña de Hueso, puede leerse que este demonio fue antaño un hombre que no vio correspondido su amor más sincero y por ello se convirtió en el Demonio Codicioso pero que aún así nunca abandonó a la reina, "quizás por una perversión del amor", con lo cual las desgracias acontecidas en el Valle de la Cosecha se debieron a amores no correspondidos. También mencionar que los maniquis, enemigos de esta zona, fueron creados por Mytha para así disponer de esbirros que cumplieran su voluntad y que lo hizo mediante "un arte vestigio de las dos tierras" haciendo referencia quizás a los dos Campanarios.
Gilligan
Demonio Codicioso
Mytha la Reina Funesta


Tras el Valle de la Cosecha se encuentra finalmente El Torreón de Hierro, los restos del antiguo castillo erigido por el Viejo Rey de Hierro, dichas ruinas se encuentran inundadas en gran parte por lava, la explicación de esto la vemos, por ejemplo, en el dialogo del mercader de esta zona, Magerold de Lanafir, el cual cuenta que en dicha zona había buen hierro y un antiguo rey lo usó para construir dicho castillo peor este acabó hundiéndose por su propio peso y las llamas que brotaron de la tierra lo devoraron y dejaron en el estado actual, bien es cierto que Magerold considera esta historia como una leyenda que se dice por Drangleic pero es cierta, en la armadura de los enemigos que encontramos en esta zona, los caballeros de Alonne, se menciona que esta unión de caballeros servían al Viejo Rey de Hierro y su voluntad era aún más fuerte que el hierro del reino pero finalmente sucumbieron a las llamas que devoraron el castillo, así mismo en la descripción de la armadura de estos caballeros se menciona que se creó con una tecnica mágica avanzada. Las armas portadas por estos enemigos son las Katanas de Acero Negro, las cuales son apreciadas por los maestros del desenvainado rápido y que no eran originarias del reino ya que en su descripción puede leerse que le Viejo Rey de Hierro, "en el apogeo de esta tierra le gustaba entretener a excéntricos invitados de dudosa reputación provenientes de tierras lejanas" los cuales muchos eran simples charlatanes pero entre los cuales se encontraban auténticos maestros de artes auténticas y refinadas, es muy probable que de estos invitados el Viejo Rey de Hierro aprendiese las artes mágicas para crear las armaduras de los caballeros de Alonne y a los Soldados Acorazados, en cuya descripción de su armadura puede leerse que eran esbirros creados por el Viejo Rey de Hierro el cual les dio vida mediante un encantamiento de almas. Otro dato curioso respecto a esto lo encontramos en la descripción de la Espada Larga y Escudo de Cuarzo Amarillo los cuales eran parte de una colección de armas del Torreón de Hierro como demostración de fuerza ante el mundo pero dicha colección quedó hundida bajo las llamas casi en su totalidad.
Magerold de Lanafir
En la descripción de la Llave de Hierro se menciona que "el castillo se hundió en un lago de fuego, sobrecargado por el peso del hierro y la soberbia del rey", ahora bien, falta saber que ocurrió con el Viejo Rey de Hierro y como acabó convertido en la bestia a la cual el jugador se enfrenta. Las respuestas se encuentran dispersas en diversas descripciones e incluso son contradictorias en un principio: en la descripción del alma del Viejo Rey de Hierro se menciona "La carne del Viejo Rey de Hierro quedó carbonizada y las criaturas que acechaban debajo poseyeron su alma" mientras que en el alma del Demonio de Fundición, el otro jefe de esta zona, leemos que "Al Viejo Rey de Hierro le arrebató la vida una masa de hierro dotada de alma", la respuesta clara la obtenemos de las armas creadas a través de estas almas, en el Martillo del Viejo Rey de Hierro se menciona que su cadáver se convirtió en la vasija que creó la Tierra de Icarosa, esto también es mencionado en un dialogo de la gata Shalquoir y en el Espadón de Fundición leemos "la tierra escupió fuego y una bestia surgió de las llamas (El Demonio de Fundición). La criatura incineró al rey "corto de vista" y el castillo fue engullido por un mar de llamas". Por tanto, la conclusión es que el Demonio de Fundición surgió de las llamas que surgieron por el hundimiento del castillo por su propio peso y tras matar al rey, cuyo cadáver se convirtió en la bestia que el jugador enfrenta, el castillo se hundió en la lava. A modo de dato curioso, el símbolo del Viejo Rey de Hierro que vemos a lo largo del castillo en forma de estatuas que escupen fuego y como un gigantesco ídolo de hierro era el toro por lo cual se ve cierta ironía en que el Viejo Rey acabase convertido en una bestia con cuernos similar a su símbolo.
Demonio de Fundición



Viejo Rey de Hierro



Por otra parte se debe comentar que en NG+, al derrotar a este jefe el jugador recibe también el Alma del Viejo Rey la cual son los restos del alma de Gwyn, esto puede deducirse porque dicha alma puede ser utilizada para crear el Arco Grande de Matadragones (el cual utilizan los capitanes de Alonne) utilizado por los Caballeros de Gwyn en la guerra contra los Dragones en la Edad Antigua y que en el primer Dark Souls veíamos utilizar a los Caballeros Plateados de Anor Londo (como dato curioso, el grito emitido por los caballeros de Alonne al ser derrotado es similar por no decir idéntico al de los Caballeros Plateados) o bien por el milagro Rayo Cegador, en cuya descripción puede leerse que fue creado por el Dios del Sol (Gwyn) en tiempos antiguos y prohibido por él mismo poco tiempo después, la importancia de esto es que en la descripción de estas almas viejas se menciona que "sigue ejerciendo su influencia sobre la tierra incluso después de la erosión causada por el paso de los eones" por lo que es posible que este odio y deseo de capturar a los no muertos por parte del Viejo Rey de Hierro se deba a la influencia del alma de Gwyn el cual hizo algo similar en su época como pudo verse en el primer Dark Souls.

Por último cabe mencionar que es muy posible que existiese una alianza entre el Viejo Rey de Hierro y Vendrick, rey de Drangleic, ya que en el Castillo de Drangleic podemos encontrar capitanes de Alonne y en el Bosque de los Gigantes Dormidos un Soldado Acorazado, los cuales eran creaciones del Viejo Rey de Hierro, no está claro si esta posible alianza sería con ambos reyes como iguales o bien con el Viejo Rey de Hierro como vasallo de Vendrick ya que este era soberano de todo Drangleic, esta alianza es probable que se realizara por que a Vendrick le convenían las cacerías de no muertos llevadas a cabo durante el reinado del Viejo Rey de Hierro ya que Vendrick sentía pavor ante la maldición de los no muertos pese a que al final no puedo vencerla.

Imagenes extraidas de Dark Souls II Wiki.

Twitter: @Para_Rayos

martes, 15 de abril de 2014

Vestigios de los Señores del Alma en Drangleic.

Pese a que desde el primer Dark Souls han pasado eones hasta el momento que ocurren los hechos en Dark Souls 2, son varias las referencias que encontramos en Drangleic respecto a los Señores del Alma de Lordran si bien se encuentran dispersas y muchas de ellas son vagas y tomadas como leyendas de antigüedad desconocida. Antes de entrar en materia, señalar que, desde mi interpretación del Lore, Drangleic se encuentra en el mismo lugar que Lordran, pese a que los desarrolladores hallan declarado lo contrario ya que algunos NPCs como Straid y Chloanne mencionan que en la antigua tradición Drangleic era llamado de ora forma y que no pocos reinos se han alzado y caído en esas tierras. También tener en cuenta que muchas de estas referencias pueden encontrarse durante la primera partida pero algunas de las más importantes son sólo posibles con el NG+.

1. La Bruja de Izalith: las principales referencias las encontramos en uno de los dialogos de Straid de Olaphis, el cual menciona que la piromancia fue creada por la antigua bruja de fuego, la cual cogió el poder de la llama (presumiblemente la LLama Original que encontraron Gwyn, Nito, la Bruja y el Pigmeo furtivo) y lo transformó en la piromancia, también menciona que usó este poder para enfrentarse a "Los Antiguos", en referencia a la guerra contra los Dragones Antiguos durante la cual la Bruja de Izalith y sus hijas quemaron los Arboles Milenarios. Pero la principal referencia se encuentra en el jefe "La Pecadora Perdida", la cual, en palabras de la gata Shalquoir, trató de recrear la Llama Original mediante los restos del alma de la Bruja de Izalith y al fracasar se encerró y castigó a si misma, es por ello que al derrotarla en NG+ el jugador recibe el Alma de la Vieja Bruja de la cual puede extraerse la piromancia "Arma de fuego", en cuya descripción se menciona que la magia y la piromancia tienen un origen común (algo que ya se mencionó en el primer Dark Souls) o bien el arma "Hoja del Caos", la cual podía obtenerse en el primer Dark Souls medinate el alma de Queelag, una de las hijas deformadas de la Bruja de Izalith tras su intento de recrear la Llama Original y crear en su lugar el Lecho del Caos del cual surgieron los Demonios del Caos que asolaron Lordran así como la destrucción de la ciudad y cultura de Izalith, cabe resaltar el curioso dato de que tanto la Hoja del Caos como la Espada de la Pecadora Perdida dañan al portador cuando golpean, cabe la posibilidad de que La Pecadora Perdida sea la única hija superviviente de la Bruja de Izalith, Quelana, la cual en el primer Dark Souls pedía al No Muerto Elegido que liberase a sus hermanas y su madre de la miseria que llevaban siglos soportando, tras que el jugador cumpliese dicha misión, Quelana desaparecía, lo cual deja lugar a dicha teoría si bien no hay datos que puedan confirmarlo salvo si tenemos en cuenta que la propia Pecadora Perdida era una piromántica (las muñequeras que el jugador pude comprar aumentan el daño de las piromancias y en NG+ dos pirománticos Black Phantoms le ayudan en la batalla). Tambien hay una vaga referencia al siervo de una de las hijas del caos, Eingyi, en las piromancias "Neblina Toxica" y "Neblina Venenosa" donde se menciona que el creador de dichas piromancias debía tener tendencias heréticas y en el primer Dark Souls se menciona que Eingyi era considerado un hereje por los propios pirománticos de El Gran Pantano.

2. Seath El Descamado: las referencias al dragón traidor son dificiles de distinguir ya que pueden confundirse con las de El Señor de Aldia (hermano del rey Vendrick) ya que este último tambien llevó a cabo en su señorio experimentos al igual que hizo Seath en sus Archivos, no obstante si hay algunas referencias claras en los dialogos de dos NPCs: la del mago Carhillion, el cual menciona que la magia tuvo su origen en un "antiguo gran ser palido" mencionado en las leyendas, y la de Ornifex, la cual tambien menciona que su técnica tuvo su origen en un antiguo ser palido, ambos dialogos se refieren a Seath. No obstante, en la zona "Ensenada Piedra Brillante Tseldora" se encuentra el jefe "Amada Freja del Duque", la cual en NG+ da el "Alma del Viejo Dragón Palido" y teniendo en cuenta la presencia de cristal ("piedra brillante") y que se menciona varias veces que los habitantes de Tseldora fueron victimas de terribles deformaciones debido a experimentos es probable pensar que el Señor de Tseldora, el cual en la "Llave de Tseldora" se menciona que tenía una extraña fijación por las arañas y que se quedó mirando extrañamente satisfecho como estas invadían la ciudad, o bien la propia Freja sean una "reencarnación" de Seath, esta suposición podemos extraerla del dialogo del NPC "Hombre-Escorpión Tark", el cual menciona que fue creado así como su "media naranja" Najka la Escorpión hace mucho tiempo por "su maestro", una "criatura solitaria que envidiaba lo que no poseía y finalmente su envidia y soledad le volvieron loco", en clara referencia a lo ocurrido a Seath (su traición a los dragones por su carencia de las escamas de la inmortalidad y como sus estudios en busca de estas le volvieron loco) y el cual nos dará el "Segundo Anillo del Dragón" tras derrotar a Freja, "su maestro" pero a la vez nos advierte de que su maestro nunca muere en realidad y siempre encuentra una nueva forma en la que volver", tambien es pausible que los retos del alma de Seath poseyeran o influyeran en el Señor de Tseldora ya que, como se menciona en la descripción de estas almas especiales, siguen teniendo una fuerte influencia sobre el mundo pese al paso de los eones. Del Alma del Viejo Dragón Pálido pueden conseguirse el Espadón de Luz de Luna, arma que podía obtenerse en el primer Dark Souls de la cola de Seath, en cuya descripción se menciona el origen de esta arma de dicho dragón pálido, o bien la magia "Lanza de alma cristal", magia desarrollada por Logan en el primer Dark Souls tras su estancia en los Archivos del Duque. Respecto a este último encontramos más referencias en las magias "Lanza de Alma" y "Masa de alma dirigida" en cuya descripción se menciona que fueron creadas por un antiguo hechicero cuyo nombre se ha perdido en el tiempo.


3. Nito: las principales referencias a Nito se encuentran en La Cripta de los No Muertos y El Santuario de Amana si bien el "Alma del Viejo Muerto" se obtiene en NG+ al derrotar al jefe "El Podrido" el cual se encuentra en el Desfiladero Negro. En la Cripta de los No Muertos se encuentra el Fenito Agdayne, el cual menciona que ellos tejen la muerte y vigilan sobre los muertos, tareas que les fueron encomendadas por "el primero que nos dió la muerte", en una referencia a Nito, el cual era llamado en el primer Dark Souls como "El primero de los muertos", además el propio nombre "Fe-nito" sugiere que estos derivan de Nito, otros seres que derivan de este son las Milfanito, del Santuario de Amana, las cuales mencionan que "las pequeñas surgieron del Gran Muerto" (Nito) y este les enseñó su canción para ofrecer consuelo "a aquellos atados a la Oscuridad y la muerte" (los humanos). Agdayne entrega la jugador la katana "Deriva Oscura" en la que se menciona que se originó de "aquel que dió la primera muerte a los humanos", "el cual sigue existiendo de forma imperfecta entre los planos temporales", lo cual podría indicar que Niot sigue existiendo de alguna forma pese a que el No Muerto Elegido del primer Dark Souls debía eliminarlo para cumplir su misión. Del Alma del Viejo Muerto pueden extraerse el maleficio "Entumeciemiento" y el arma "Espada Negra de la Cripta", la cual empuña Agdayne y en cuya descripción se menciona que dicha hoja "nunca ha visto la luz del Sol". Respecto al hecho de que El Podrido posea los restos del Alma de Nito, es posible que La Tumba de Santos, La Alcantarilla y El Desfiladero Negro sean lo que antaño fueron Las Catacumbas y La Tumba de los Gigantes, las únicas evidencias que tenemos de ello son la densa oscuridad reinante en ellas, su emplazamiento varios metros bajo la superficie y las estatuas que se encuentras repartidas por los dos últimos escenarios mencionados las cuales pueden envenenar al jugador ( recordar que la Espada de Nito podía provocar tóxico en el primer juego y Nito en la Guerra contra los Dragones utilizó un miasma).


4. Gwyn: De Gwyn así como de Solaire es de los que más referencias podemos encontrar, de Gwyn se le menciona como un "antiguo señor de la luz de una época olvidada" en las diversas armas de los Caballeros Negros que se pueden encontrar en el juego, de estos se menciona también en la descripción de estas armas como, pese a que fueron carbonizados (por la Llama recién avivada cuando Gwyn enlazó el Fuego y estos le siguieron hasta el Horno de la Llama Original) siguieron patrullando Lordran y atacando agresivamente a todos aquellos que osaban invadir su territorio y defendiendo a su señor, en referencia a los 4 caballeros negros que el jugador enfrentaba en el Horno de la Llama Original para poder llegar hasta Gwyn. En NG+ el jugador obtiene al derrotar al "Viejo Rey de Hierro" el "Alma del Viejo Rey", del cual pueden obtenerse el milagro "Rayo Cegador", el cual se menciona que fue creado por el antiguo dios del Sol y mas tarde prohibido por el mismo, si bien esta puede ser una referencia a Solaire y la creación de este milagro pudo ser la causa de su eliminación de los anales y su perdida de categoría como primogénito de Gwyn, o bien el arma Arco Grande del Matadragones, similar a aquellos que utilizaban los antiguos matadragones comandados por Gough Ojo de Halcón, uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn. La razón de que sea le Viejo Rey de Hierro quien entregue está alma la jugador quizás sea que este rey utilizó el mismo procedimiento contra los No Muertos que en su día utilizó Gwyn (encerrarlos en el Asilo de los No Muertos) ya que el Viejo Rey de Hierro capturó a los No Muertos en La Arboleda del Cazador, como se menciona en la descripción de la ""Llave confinamiento No Muertos". De Solaire encontramos referencias en tres milagros: Lanza Relámpago, Gran Lanza Relámpago y Hoja de Luz Solar así como en el objeto "Medalla de Luz Solar", en todos ellos se menciona a Solaire como el lider de un antiguo clan de guerreros que lo consideraban el dios del sol. Otra referencia interesante es la de Agdayne el cual menciona que "el antiguo señor de la luz temía a los humanos y a la posible era de oscuridad que estos traerían" (en referencia a como este marginó a los humanos y enlazó el fuego para evitar que la Llama Original se extinguiese y así acabase su reino) y que "antiguamente los humanos estaban vinculados a la Oscuridad", así mismo dice que los humanos nunca saben diferenciar entre realidad y ficción lo cual podría significar que los temores de Gwyn a la Oscuridad de los humanos como una amenaza a su reino fueran en parte infundados. También hay una referencia a la hija de Gwyn, Gwynevere, en el objeto "Bendición Divina" donde se menciona a una diosa de nombre ya olvidado y cuya veracidad es discutida.


También hay referencias a los Cuatro Reyes de Nuevo Londo y los Espectros Oscuros de Kaathe en la descripción de las partes de la Armadura Oscura en la que se menciona que los caballeros caídos en la Oscuridad que la portaban buscaban aprender el arte de Absorber Vida, le cual les era concedido por Kaathe y fue el motivo de la caída en la Oscuridad de los Cuatro Reyes y de la transformación de sus caballeros en los Espectros Oscuros. 

sábado, 29 de marzo de 2014

Torre de la Llama de Heide ¿Los vestigios de Anor Londo?


Cerca de Majula se encuentran unas ruinas sumergidas en el mar llamadas "Torre de la Llama de Heide", las cuales guardan un increíble parecido con la Ciudad de los Dioses de Lordran, Anor Londo, por lo que se podría suponer que estas ruinas son los restos de dicha ciudad tras los cientos de años pasados desde los hechos del primer Dark Souls pero hay diferencias que desmontan esta suposición. Las dos estatuas que pueden observarse en la imagen a la entrada de la zona (que también se encuentran en la Catedral Azul) son similares a las de Gwyn en Anor Londo pero en lugar de la cabeza de Gwyn tienen la de un ave, también denotar que los tejados de las ruinas son de un color azul mientras que en Anor Londo eran de un color marrón oscuro u negro.
Una de las evidencias de la relación de esta zona con Anor Londo, más allá de su parecido estético, la encontramos en el primer Dark Souls, en el "Anillo de la Princesa Solar" en cuya descripción se menciona que Gwynevere, hija de Gwyn, abandonó Anor Londo mucho tiempo atrás junto a otros dioses y más tarde se convirtió en esposa del Dios del Fuego Flann, así pues, es posible que esta zona fuera donde Gwynevere y los dioses que partieron de Anor Londo huyendo de la Oscuridad que cubría Lordran ante la extinción gradual de la Llama Original se asentaron en Drangleic mucho tiempo atrás, lo cual explicaría el hecho de que sólo queden ruinas, evidencias de la antigüedad de esta zona las encontramos en la descripción de las partes de la armadura y armas de Caballero Viejo, enemigos que encontramos en esta zona, en las que se menciona que la antigüedad de dicho equipamiento es desconocida y se encuentra al borde de hacerse añicos, respecto a los Caballeros Viejos también cabe resaltar que pudieron ser el equivalente a los centinelas gigantes de Anor Londo, los cuales desaparecían al eliminar la ilusión de Gwynevere en Anor Londo. Otra evidencia la encontramos en la descripción del yelmo "Máscara hierro de Caballero Heide" donde se menciona que no se sabe si Heide se refería a un reino o al territorio ya que no quedan registros debido a su antiguedad y que la Senda Azul (Apóstoles Azules) nacieron en Heide y después este quedó hundido en el mar. Estos Apóstoles Azules los encontramos como Black Phantoms en esta zona en NG+, siendo posible que fueran el equivalente a los Caballeros Plateados del primer Dark Souls, los cuales eran la guardia personal de Gwynevere en Anor Londo.
La propia Torre de la Llama de Heide, que se encuentra a la derecha del edificio central  de la zona y en cuya base se encuentra el jefe "Jinete de Dragón" (Lo cual podría ser indicio de una relación entre Vendrick y Heide), podría ser el símbolo del esposo de Gwynevere, Flann, por su carácter de Dios del Fuego ya que la parte superior de esta torre emite constantemente fuego que se puede ver por las ventanas.
Por último encontramos la parte de esta zona que más parecido guarda con Anor Londo, la Catedral Azul, 

como puede verse en la imagen prácticamente idéntica a la de Lordran en la cual se encontraba la ilusión de Gwynevere custodiada por Ornstein y Smough. En esta catedral encontramos al jefe "Viejo Asesino de Dragones"
Este jefe es idéntico a Orsntein el Asesino de Dragones al que nos enfrentábamos en Anor Londo pero con algunas diferencias: el color de su armadura ya no es dorado sino que parece hierro, lo mismo ocurre con su lanza y ya no utiliza el relámpago que le fue otorgado por Gwyn sino Oscuridad. Al derrotar a dicho jefe nos dará el "Alma del Viejo Asesino de Dragones" y el "Antiguo Anillo del León", en la primera se menciona que "evoca a cierto caballero que aparece en las leyendas", mi suposición es que este jefe no es Ornstein, más bien una "imitación" que Gwynevere creó en homenaje a su antiguo guardián y que permaneció en la Catedral Azul como prueba para aquellos que desearan unirse a los Apóstoles Azules ya que Targray, jefe de esta congregación, se encuentra en la Catedral tras derrotar a este jefe, observando las ruinas sumergidas en el mar.



En este personaje es donde vemos las últimas evidencias de que la Torre de la Llama de Heide puede ser el vestigio de los dioses que partieron de Anor Londo ya que en su diálogo para unirnos a los Apóstoles Azules menciona dicha zona como "jardín de los dioses" y en sus diálogos tras unirnos los menciona repetidamente, esto no resaltaría de no ser porque en Drangleic la fe y los dioses no tiene gran relevancia como en Lodran, ya que en la descripción de objetos como "Campana del sacerdote" o el "Tocado de sacerdotisa" se menciona que el Rey Vendrick nunca dio gran importancia al clero y que este siempre estuvo distanciado de la familia real como si su presencia fuera una mera formalidad, con lo cual esta apasionada fe de Targray seguramente provenga de la tradición de la Senda Azul, originada en Heide y seguramente fundada por estos dioses de Anor Londo, especialmente teniendo en cuenta su función que es perseguir y proteger de los invasores (invadir y matar a un jugador es considerado "pecado" en el juego y permite a los Centinelas Azules invadirte) es probable que la Senda Azul sea heredera/sucesora de las funciones de los Espadas de la Luna Oscura de Gwyndolin, hijo de Gwyn y última deidad de Anor Londo.

lunes, 20 de enero de 2014

Nuevo Londo y los Cuatro Reyes


La ciudad de Nuevo Londo, una ciudad de no muertos con una rica y diversa cultura compuesta por nativos de Lordran y extranjeros de tierras lejanas (como Carim, Catarina,...), era una extensión de Anor Londo, ciudad de los Dioses, pero pensada para concentrar y controlar a la humanidad, especialmente ante el peligro que suponía la maldición de los No Muertos y el poder de los humanos.
De entre todas las culturas que habitaron la ciudad, de la que más evidencias hay para ver su predominio es la de Carim y el culto a la Diosa del Pecado Velka, estas evidencias son la presencia de objetos como la "Daga de paradas", famosa por su uso por parte de los caballeros de Carim (los cuales luchaban sin escudo, un ejemplo sería Lautrec el cual porta esta daga y un shotel), el "Anillo de resistencia a maldiciones" (uno de los tres anillos de resistencia creados por Astor, Conde de Carim) y por la presencia en toda la ciudad de estatuas de Velka (similares a las situadas en el Mundo Pintado de Ariamis), especialmente en la capilla donde se encuentran encerrados los Cuatro Reyes., en la cual hay tres, una a cada lado de la entrada y otra a modo de pináculo.
Los Cuatro Reyes fueron elegidos por Gwyn para gobernar Nuevo Londo y para ello les concedió pequeños fragmentos de su alma para así ascenderlos más allá de los humanos comunes. La razón por la cual eligió cuatro gobernantes no es clara, quizás para así representar las diversas culturas que habitaban la ciudad o para evitar la concentración de poder en una sola figura y poder actuar como dirigente desde Anor Londo. Durante un tiempo, la ciudad prosperó bajo el gobierno de los Cuatro Reyes, hasta la llegada de la serpiente primigenia Kaathe la cual tentó a los Cuatro Reyes con el poder de absorber la humanidad, lo cual representaría un enorme poder para un no muerto, si bien no se sabe si los Cuatro Reyes lo eran cuando fueron tentados, si bien en sus pechos puede verse una cicatriz parecida a la de los no muertos pero en su caso hay una agujero que puede representar su insaciable sed de humanidad. Esto formaba parte del plan de Kaathe para acabar con la Edad de Fuego de los Dioses y dar comienzo a la Edad de los Hombres o Edad Oscura (al igual que su intervención en Oolacile) extendiendo El Abismo. Finalmente los Cuatro Reyes cayeron en esta tentación y se volvieron contra Gwyn, sus caballeros se convirtieron en los Espectros Oscuros, dotados también del poder de absorber humanidad mediante la Mano Oscura, representando una seria amenaza contra los Dioses de Anor Londo, en palabras del guardián del sello Ingward: "Los espectros oscuros son enemigos de los hombres y de cualquier ser que posee alma".
Estos decidieron tomar medidas drásticas para remediar esta grave crisis, se decidió inundar la ciudad para así sellar a los Cuatro Reyes y sus espectros oscuros, perdiéndose la rica cultura de la ciudad y sus desdichados habitantes se convertirían en fantasmas vengativos que patrullan la ciudad eternamente. Se establecieron tres guardianes para vigilar el sello y la posible expansión de El Abismo los cuales eran curanderos (prueba de ello es el color escarlata de sus ropajes) pero dos de ellos dejaron su puesto con el tiempo quedando solo Ingward, de los otros solo se conoce el nombre de uno de ellos, Yulva, mediante el hechizo "Remedio" (situado en Ciudad Infestada junto a la armadura de estos curanderos, siendo probablemente el cadáver donde se encuentra el hechizo el del propio Yulva) en cuya descripción se menciona que fue creado por el propio Yulva, el cual seguramente abandonó su vigilancia del sello para seguir dedicándose a la curación en Ciudad Infestada.
Por último, señalar que otro de los factores que pueden relacionar Nuevo Londo con Velka es el hecho de que en la armadura de los espectros oscuros parece haber plumas de cuervo, el cual es símbolo de Velka.

martes, 8 de enero de 2013

Los Cuatro Caballeros de Gwyn

Hola a todos, tras un tiempo bastante dilatado entre esta y la anterior entrada de la Enciclopedia Dark Souls por fin traigo la segunda, espero que la disfrutéis y recordad que esta llena de spoilers, sin más dilación allévoy:

Los Cuatro Caballeros de Gwyn pueden considerarse como los hombres de mayor confianza y poder así como una especie de guardia personal de Gwyn y sus hijos, como se verá después  no todos ellos eran humanos además de que pueden considerarse como seres con cierto carácter divino u que al menos adquirieron cierto poder divino legado de Gwyn, representado en los anillos especiales que recibió cada uno de ellos de manos del mismo. Lo que si es indudable es que ganaron la confianza de Gwyn por sus hazañas durante la guerra contra los dragones antes de la Edad del Fuego. Junto a los Cuatro Caballeros deben considerarse Sif, el Gran Lobo Gris, compañero de armas de Artorias, y a Smough el Verdugo el cual no alcanzó el rango de caballero por razones que se verán después.

Ornstein el Asesino de Dragones:
Ornstein es el único de los 4 Caballeros que quedan en Anor Londo guardando la imagen de Gwynevere en la catedral de la ciudad como puede verse en la descripción de su alma:
"Alma de Ornstein, el Caballero Asesino de Dragones, el cual guarda la catedral en la ciudad olvidada de Anor Londo".

De cualquier parte de su armadura se puede extraer el más que curioso dato de que se creía que era el capitán de los 4 Caballeros, siendo esta quizás la razón de porqué fue el único en quedarse en Anor Londo mientras que los restantes fueron en auxilio de Oolacile cuando fue atacada por El Abismo, como puede verse:


"Se cree que Ornstein es el Capitán de los 4 Caballeros"

También se menciona en las partes que conforman su armadura que la misma está imbuida del poder del relámpago además de representar un león dorado. El arma de Ornsteín, "Lanza del Asesino de Dragones" también está imbuida del poder del relámpago, estando pensada para combatir contra los dragones. 
Ornstein recibió de manos de Gwyn el Anillo del León, siendo este animal su símbolo, dentro de la descripción puede verse el siguiente comentario: "Se cree que la lanza empuñada por Ornstein partió una roca en dos", este comentario puede considerarse en cierto modo más que como prueba de su poder como un insulto disimulado al mismo, ya que comparado con lo que se narra en los anillos de los otros Caballeros es una "hazaña" bastante absurda. 
Otras observaciones que pueden hacerse sobre Ornstein es que, si se derrota a Smough antes que a él, absorbe el poder de Smough adquiriendo un tamaño gigante peor lo hace posando una mano sobre el caido Smough, esto es debido a que le guardaba cierto respeto como guerrero. La cuestión más importante es porqué fue el único en quedarse en Anor Londo, puede atribuirse a la razón mencionada antes, a que era el capitán y por tanto debía quedarse custodiando la ciudad de los Dioses pero desde un punto de vista más perspicaz también puede atribuirse a la carestía de poder respecto a, por ejemplo, Artorias, pero es muy probable que no sea así debido al poder que demuestra durante la batalla contra él dentro del juego. A modo de curiosidad, dentro de Anor Londo, el jugador puede encontrar una sala abarrotada de cabezas de dragones de diversos tamaños, colgadas a modo de trofeos de caza, haciendo una clara alusión al sobrenombre de Ornstein, Asesino de Dragones.


Señor de la Espada Ciaran

Hasta la salida del DLC "Artorias del Abismo", la única información de la que se disponía de Ciaran era a través de su anillo, el Anillo del Abejorro, el cual comenta: "Aumentando los ataques críticos, su portador puede aniquilar a sus objetivos como hacía la daga de Ciaran con los enemigos de Gwyn". No obstante tras el DLC son muchos más los datos que se han podido sacar de este personaje.
Uno de los datos más sorprendentes es que Ciaran es la única mujer dentro de los 4 Caballeros, y gracias a la descripción que se da en las partes de su armadura se puede deducir que poseía un cuerpo de élite conformado por mujeres independiente a los Caballeros Negros y los Caballeros Plateados, las cuales se hacían llamar "Espadas del Señor" (en referencia a Gwyn) las cuales eran mortales en combate y seguramente eran utilizadas para objetivos que requerían cierta discreción y/o rapidez, todo ello puede deducirse de:
"Chaleco común entre las Espadas del Señor. Estas mujeres letales eran capaces de caminar entre la oscuridad asestando golpes dorados en el aire nocturno mientras inducían visiones de terror en las mentes de sus victimas"
La diferencia entre las Espadas del Señor comunes y Ciaran es que esta pidió que su yelmo tuviera una mascara de porcelana que le cubriera el rostro, los yelmos de estas mujeres llevan una trenza y mechones de pelo rubio claro.
Tanto Ciaran como las demás mujeres de este cuerpo especial utilizaban como armas dos dagas: El Trazador de Oro y el Trazador de Plata Oscura, mientras que el primero cegaba y hería a sus victimas el segundo era utilizado para envenenarlos y provocarles visiones como se detalla en las descripciones de ambas armas.
Debido a que Ciaran se encuentra en la Oolacile del pasado que el jugador visita durante el DLC lo más probable es que fuera junto a Artorias para tratar de detener la expansión del Abismo pero el porqué no actuó cuando Artorias fue derrotado por el mismo no está del todo claro, quizás consideró que El Abismo era demasiado poderoso u bien la derrota de Artorias le afectó en gran medida o ambos factores simultáneamente  También debe mencionarse que es más que probable que Ciaran tuviera sentimientos afectivos (posiblemente estuviera enamorada) de su compañero Artorias, esto puede deducirse de dos detalles: del hecho de que cuando derrotas a Artorias ella está rezando junto a su tumba y al pedirte el alma del mismo se refiere a él como "un amigo muy querido para mi" y que si el jugador ataca y mata a Ciaran sus ultimas palabras son "Oh, mi querido Arto-..." por lo cual es una suposición bastante acertada. Otro indicativo al respecto es que el Anillo de Abejorro se encuentra en la Tumba de Artorias custodiada por Sif.

Gough Ojo de Halcón

Gough es el único de los 4 Caballeros que no es ni remotamente humano u que al menos tenga forma humanoide, ya que es un gigante similar al herrero que se encuentra en Anor Londo, el cual es amigo suyo ya que así se refiere al mismo al mencionarlo y preguntándose si estará bien, y ganó el sobrenombre de "Ojo de Halcón" debido al uso del arco como arma predilecta capaz de abatir dragones en plano vuelo. El anillo que recibió Gough es el Anillo del Halcón, el cual se encuentra en un cofre custodiado por el Herrero de Anor Londo (otra muestra de su amistad).

Gough se encuentra prisionero en Oolacile, dedicado a la talla de la madera, Gough era el líder de los "Asesinos de Dragones", que a pesar de su nombre no están bajo mando de Ornstein, lo cual se menciona en la descripción del arma "Arco Asesino de Dragones", un arco de grandes proporciones que debe apoyarse en el suelo para dispararse, que dispara flechas gigantes que se utilizaban para eliminar dragones, es posible que estos Asesinos de Dragones fueran los precursores de los Caballeros Plateados ya que estos empuñan estos arcos, por lo que es probable que cuando Gwyn se marchara de Anor Londo y ellos se quedaran custodiando la ciudad y la imagen de Gwynevere abandonaran ese nombre y se convirtieran en los Caballeros Plateados.

De cada una de las partes de la armadura de Gough pueden extraerse varios datos como el motivo de su ceguera, como se comenta en la descripción de su yelmo: "Aquellos que consideraban a Gough un gigante salvaje cubrieron los agujeros de sus ojos con resina", pese a esta ceguera, Gough es capaz de acertar a Khalameet El Dragón Negro en plano vuelo para que así el jugador pueda enfrentarse a él, lo cual es una muestra de la maestría con que Gough manejaba el arma para eliminar a los dragones y ganarse tal sobrenombre.


De su armadura también pueden extraerse lo siguiente: "El medallón, otorgado por el Señor Gwyn en persona y las hombreras de hueso de dragón son símbolos de los más grandes honores". Esto es muestra de que, pese a aquellos que lo consideraban un gigante salvaje, Gwyn confiaba plenamente en Gough y sus capacidades debido al gran servicio que le prestaron durante la guerra contra los dragones. Así mismo en las descripciones de los guanteletes y la polainas se menciona que fueron recibidos como símbolo de honor, por lo que Gwyn confiaba en Gough pese a ser un gigante, otorgándole esos honores y ascendiéndolo al rango de ser uno de sus 4 Caballeros.

Gough revela al jugador algunos datos sobre la guerra de los dragones y la motivación de la misma, ya que narra como la guerra fue especialmente cruenta para los humanos pese a la victoria de estos, en palabras de Gough "por cada uno de ellos que caía perdíamos a tres de los nuestros", también narra como estas perdida despertaron en los humanos diversos sentimientos como la furia, la rabia, la tristeza,.... y menciona que "cuando se acerque el fin, lo recordareis con toda intensidad", refiriéndose quizás a cuando la Edad del Fuego terminase pero no hay nada que pruebe que así sea. Otro dato curioso es como Gough se refiere a la lucha contra los dragones diciendo "asesinar dragones, la autentica vocación de un caballero", especialmente por el uso de "asesinato" de los dragones, con lo cual es posible que el propio Gough viera que en la guerra contra ellos el motivo no fuera del todo noble o bien que los dragones merecían esa caza indiscriminada.

Artorias, El Caminante de Abismo:
El último Caballero de Gwyn es quizás el que más relevancia tiene, junto a Ornstein, dentro del mundo de Dark Souls, al igual que ocurría con Ciaran y Gough, hasta la salida del DLC, los datos sobre él eran escasos, siendo más un personaje de leyenda, el legendario "Caminante del Abismo", respetado y reverenciado por los habitantes de Lordran, no obstante a partir del DLC se descubre que gran parte de esta leyenda es falsa, el primer indicio lo encontramos en la descripción del "Alma de Artorias" que se obtiene tras derrotarlo en Oolacile: "Alma del Caballero de Gwyn Artorias, el cual fue consumido por el Abismo. La leyenda de que Artorias repelió el Abismo es solo la mitad de la historia. Parece ser que fue derrotado y su honor fue preservado por algún héroe anónimo el cual fue el autentico vencedor del Abismo" Por tanto, no fue realmente Artorias quien detuvo la expansión del Abismo.
El anillo que recibió Artorias fue el Anillo del Lobo, cuya descripción en sí apenas dice sobre su propietario: "Artorias poseía una voluntad de acero y era incomparable con el espadón"

Gracias a la descripción del Espadón de Artorias podemos descubrir un dato relevante sobre su portador: "Sir Artorias cazaba a los Espectros Oscuros...", estos eran comandados por la serpiente primigenia Kathee el Asediador, siendo quizás este el motivo principal de que Artorias acudiera en primer lugar en auxilio de Oolacile ante la expansión del Abismo, el cual es pura oscuridad, ya que esta fue provocada por los propios habitantes de Oolacile al remover la Tumba del Hombre Primigenio, despertando a Manus, Padre del Abismo, y los habitantes hicieron esto incitados por una serpiente primigenia como mencionan Gough y otro personaje situado en Oolacile, Chester el Maravilloso, la cual muy probablemente sea Kathee, no es de extrañar por tanto que fuera Artorias quien acudió ya que ese era su cometido tras ser nombrado Caballeros de Gwyn tras finalizar la guerra contra los dragones.
La razón de la derrota de Artorias ante Manus y el Abismo, aparte de la obvia diferencia de poder que debía haber entre ambos, puede deducirse de las palabras de la Seta Elizabeth, madrina de la Princesa Anochecer de Oolacile, la cual comenta al protagonista que Artorias no poseía ni rastro de oscuridad lo cual podría haber sido, irónicamente, su perdición al entrar en contacto con la poderosa oscuridad del Abismo siendo consumido por esta. Esto ultimo puede deducirse a través de la descripción de su armadura, la cual el jugador obtiene deteriorada: "La muerte de su portador puede ser adivinada por la corrosiva Oscuridad del Abismo y la rasgada capa azul, una vez símbolo de orgullo y gloria"
Por tanto, la muerte de Artorias fue producida al ser consumido por El Abismo, por lo que el jugador a lo que se enfrenta no es más que al cadáver manipulado por el propio Abismo que mantiene innatas las habilidades de combate de Artorias. También mencionar el detalle de la orla/capa cuyo significado puede verse también en los otros Caballeros: El penacho rojo de Ornstein que simboliza la melena de un león, el medallón de Gough y la máscara de porcelana de Ciaran.
Además del espadón, Artorias también utilizaba en combate un gran escudo el cual utilizó para proteger a su compañero de armas, el lobo Sif, para evitar que también muriera devorado por la Oscuridad, es por ello que, cuando el jugador se enfrenta al cadáver manipulado de Artorias, el brazo donde debería portar el escudo cuelga totalmente inerte, debido a que lo "sacrificó" creando una barrera protectora con el escudo para poder salvar a Sif, para que así su muerte no fuera del todo en vano.
Por último queda la cuestión de quien es ese héroe anónimo que preservó el honor de Artorias para que fuera recordado siglos después como el "Caminante del Abismo" y la respuesta está en las palabras que Elizabeth dice al protagonista tras vencer a Manus y detener la expansión del Abismo, donde ella le dice que, pese a que nadie excepto ella (y Gough así como Ciaran) saben cuales han sido sus heroicos actos y su nombre nunca se recordarán, ella si lo mantendrá en sus recuerdos y siempre tendrá ese honor, aunque sea en secreto, por tanto, esa es la gran paradoja que se presenta: el protagonista del juego que viaja desde el presente Lordran es el héroe que salvó el honor de Artorias y a Oolacile en el pasado y es por ello que nadie recuerda la derrota de Artorias, exceptuando a Sif y Alvina, la gata del Jardín Tenebroso, la cual era amiga de Gwyn así como de Sif y Artorias como se menciona en el "Anillo del pacto del Gato".


Sif, el Gran Lobo Gris
Al mismo tiempo que se habla de Artorias ha de mencionarse a su inseparable compañero de armas Sif, el Gran Lobo Gris, el cual acudió junto a él a Oolacile y que tras la muerte de Artorias se convertiría en el guardián de su tumba y del anillo "Pacto de Artorias", el cual permite a su portador caminar por El Abismo al que descendieron los Cuatro Reyes de Nuevo Londo. Es más que probable que el hecho de que el anillo de Artorias fuera el del Lobo sea debido a Sif. En la Oolacile del pasado, el jugador puede encontrar a un Sif que todavía es apenas un cachorro (aunque a pesar de ello posee el doble de tamaño que un lobo normal) acosado por siervos del Abismo tras ser salvado por Artorias, si se le salva el jugador recibe el maltrecho escudo de Artorias donde puede verse en la descripción: "Artorias, profundamente herido por el Abismo, utilizó el escudo para crear una barrera para proteger a su compañero Sif", también el jugador puede convocar a Sif para que le ayude en la batalla contra Manus.
No es de extrañar por tanto que Sif decidiera proteger la tumba de aquel que le salvó la vida además de ser su camarada en la batalla. Si se salva a Sif en el pasado, cuando el protagonista acude a la Tumba de Artorias a reclamar el anillo del Pacto de Artorias, la escena donde se presenta Sif es diferente, ya que en lugar de atacarle directamente, lo olfatea y lo reconoce como su salvador en el pasado, por lo que aúlla tristemente, no obstante Sif lucha igualmente contra el protagonista para, por así decirlo, "salvarlo" evitando que sufra el mismo destino que Artorias y sea consumido por El Abismo.

A modo de curiosidad, señalar que es probable que Sif sea realmente hembra en lugar de un lobo macho, ya que su nombre, Sif, es la variación inglesa de "Siv", la diosa nórdica/escandinava de la Tierra, esto no está confirmado pero es una posibilidad.

Smough el Verdugo:
Por último, mencionar al otro guardián de la catedral de Anor Londo junto con Ornstein, Smough. Los pocos datos que se saben sobre él sirven para comprender porqué no entró a formar parte de los 4 Caballeros de Gwyn, esta razón se encuentra en la descripción de su martillo: "Smough amaba su trabajo y cogía los huesos de sus victimas para su propia comida, los cual arruinó sus esperanzas de verse ascendido con los Cuatro Caballeros". Este hecho debía parecerle repulsivo y sancionable a Gwyn por lo que evitó que fuera ascendido a caballero, no obstante permitió que continuara siendo el verdugo de Anor Londo y se quedó junto a Ornstein custodiando la imagen de Gwynevere en la catedral. 

Si en la parte de Ornstein se ha mencionado que este respetaba como guerrero a Smough, si el jugador elimina primero a Ornstein, Smough absorbe el poder del relámpago del anterior aplastando su cadáver con el martillo, denotando así el odio y el rencor que guardaba contra  Ornstein y, por ende, contra Gwyn por no haber sido ascendido a caballero.

Y hasta aquí la entrada de hoy, espero que os haya gustado y os sea útil para descubrir más cosas sobre el universo de Dark Souls, cualquier crítica, sugerencia o duda son bien recibidas.
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