lunes, 15 de octubre de 2012

La decadencia en los videojuegos

Corren malos tiempos para los videojuegos pero más aún para los usuarios de los mismos, los jugadores vemos día a día como este mundillo que forma parte del ocio, además de ser prácticamente el que más dinero mueve a día de hoy, se va hundiendo más y más debido a la avaricia de las empresas pero, aún peor, por la pasividad y resignación de los jugadores que acatan y callan ante lo que las desarrolladoras y/o distribuidoras hacen actualmente.

Pero vayamos por partes, ¿Cual es la principal causa de la decadencia? Ya lo he comentado, la avaricia de las empresas para empezar, ¿Como se expresa esta? En sus políticas tales como los DLC, Seasson Pass, contenidos descargables ya bloqueados en disco,.....Políticas que a los usuarios deberían darnos auténtica repulsa y rechazar de plano pero hasta hace bien poco, y en un número reducido, las reacciones contra esto han sido nulas, al contrario, los usuarios han acatado y callado ante todo esto, comprando gustosos y avidamente todo el contenido arrancado de los videojuegos que juegan y ellos tan felices con la situación. Esto demuestra el criterio que posee la actual generación de jugadores, una generación creada y moldeada en el auge de los shooters, de los COD, del estancamiento de los RPG y juegos de otros géneros fuera de los shooters (aventuras gráficas, plataformas,....), jugadores que no tienen tapujos ni remordimientos en comprar cada año el mismo puto juego con cuatro cambios y sin apenas mejora sustancial en los apartados técnico y jugable (te estoy mirando a TÍ Call of Duty) y que encima es capaz de pagar 15 euros por 4 mapas de ese mismo juego clónico, de los cuales dos son reciclados de su entrega anterior y así podría seguir y no acabar nunca, pero poco a poco.

Remontándonos atrás en el tiempo, se debe buscar el origen de los DLC en la aparición en las consolas de sobremesas de una red de jugadores, cosa que ya estaba muchos años antes en PC con, por ejemplo, Steam e incluso ya en PS2 algunos juegos poseían funciones online pero la diferencia es que ya venían completos, al contrario que ahora. Ya en los juegos de PC existían las expansiones, las cuales solían ser contenido bastante amplio para el jugador a un precio moderadamente razonable y no todos los juegos tenían, los DLC llegarían con la llegada de Xbox 360 y PS3 y sus respectivas redes online para sus jugadores, Xbox Live y PS Network respectivamente, con ello el jugador podía tener acceso a contenido descargable que las desarrolladoras ofrecerían además de poder jugar online con jugadores de todo el mundo, si bien esta idea de base es muy buena, llevada a la práctica ha sido la clave de la decadencia de los videojuegos por una parte, las empresas han ido sumándose cada vez más y más a sacar contenido descargable ridículo a precios desorbitados, DLC de apenas una o dos horas de contenido e incluso menos a precios tales como 10, 15 euros, lo cual es vergonzoso, incluso podemos encontrar temas y avatares para la consola que cuestan dinero, cuando lo normal sería que fueran gratuitos para el usuario ya que realmente, un tema para tu consola no te ofrece NINGUNA diversión ni tiene que ver con aquello que juegues mucho menos una imagen para tu avatar pero en esto podemos ver al grado en que esta llegando este tema. Conforme ha avanzado el tiempo el asunto ha degenerado de forma verdaderamente vergonzosa, hasta el punto de que el final de algunos juegos han llegado a salir en DLC de pago y no barato precisamente (casos de ello son Castlevania Lords Of Shadows, Batman Arkham City o FF XIII-2) lo cual, a mi entender, es un auténtico insulto al usuario, es reirse del usuario en su propia cara y más teniendo en cuenta el precio actual de los videojuegos para que encima no sean propietarios de todo el contenido del mismo u directamente que no lo tenga completo como merece, cuando he dicho que no es propietario de todo el contenido me refiero a los casos, como en Resident Evil 5 y varios juegos de Capcom, en que el contenido descargable ya viene incluido en el disco pero viene "capado" y el jugador paga simplemente por un código para desbloquearlo, por un contenido que YA HA PAGADO y no barato precisamente, ya que se ha dado muchas veces la situación en que estos DLC son anunciados y lanzados el mismo día del lanzamiento del juego para mayor vergüenza aun por parte de las desarrolladoras.

La otra parte culpable de esta decadencia, como ya se ha comentado por encima antes, es la respuesta y actitud de los jugadores, los usuarios o ya directamente hablando desde el mero punto de vista comercial, los consumidores, en lugar de rebelarse y no comprar ni un solo DLC a las compañías y menos aún con casos tan vergonzosos como los ya mencionados lo que han hecho ha sido comprar y comprar, dar el dinero fácilmente y sin quejas a las compañías y estas, que como toda empresa lo que busca al fin y al cabo es lucrarse de la forma más fácil y rápida posible, han sabido aprovecharse de esta actitud y siguen haciéndolo y no parece que la situación vaya a mejorar precisamente con lo que se ve día a día y es que encima, luego ves declaraciones de directivos y desarrolladores que parecen reírse en la cara de los usuarios y se quedan tan anchos, declaraciones tales como que a los jugadores les gusta y disfrutan los DLC de salida, que es lo que PIDEN los propios usuarios, aunque viendo como la gente compra DLC tan fácilmente no me extraña en absoluto que digan cosas así.

Ya para finalizar, comentar brevemente como veo yo esta situación y el futuro de este mundillo y, sinceramente, no es para nada alentador, cada vez veo más como los videojuegos que salen al mercado pierden más y más calidad en pos de sacar prácticamente un juego por año siguiendo la estela de Activision y sus COD, un mercado de los videojuegos en que ya no prima la calidad del producto sino la cantidad de dinero que puedas sacarle al usuario entre DLC, ediciones completas un tiempo después .... lo cual me parece muy triste, cada vez cuesta más encontrar juegos que ya venga prácticamente completos y que posean una calidad comparable a la de las anteriores generaciones, ahora añoradas al menos por mi, en que los juegos venían completos casi siempre y, a pesar de no poseer un apartado gráfico tan potente como el de la actualidad, ofrecian lo que realmente un juego debería ofrecer por encima de todo y que parece que los jugadores y empresas desarrolladoras han ido olvidando: la diversión que es capaz de darte a ti como jugador, ya apenas encuentro juegos que, cuando los completas, te queda esa sensación de satisfacción de haberte pasado y disfrutado un buen juego a pesar de sus defectos e incluso cada vez veo menos juegos capaces de ofrecer una historia digna y en condiciones, hoy en día solo prima la acción y disparos sobre la historia, los juegos son cada vez más sencillos y fáciles siendo en muchos su historia meramente anecdótica y sin importancia, añoro los tiempos en que la historia de muchos juegos era capaz en muchas ocasiones de emocionarte, de incluso hacerte llorar y reír a partes iguales y te identificas con algunos personajes y a otros llegabas a odiarlos, desgraciadamente yo solo veo que día a día, esa esencia que antes poseían los videojuegos se pierde por la mera avaricia de sus creadores y la pasividad de sus consumidores. Lo dicho, una auténtica pena y que no tiene perspectiva de mejorar precisamente.

Muchas gracias por dedicar parte de tu tiempo a leer esta entrada, opiniones, críticas y sugerencias son bien recibidas.

miércoles, 10 de octubre de 2012

Análisis a Dark Souls

Hola a todos aquellos que leeis este análisis, inauguro este blog con el mismo, análisis al que le tenía ganas desde que compré el juego hace ya meses pero que no me atrevía ha hacer hasta haber pulido y completado el propio juego hasta el mayor punto que me ha sido posible. Si bien el análisis trata de ser lo más objetivo posible, se debe tener en cuenta que es, en gran parte, opinión y experiencia personal, sin más dilación allévoy.

1. Historia/argumento: la historia puede definirse en una palabra como "vaga", o difusa. El juego comienza explicando mediante una cinemática una especie de mitología del mundo de Dark Souls en que, en un principio, el mundo solo estaba habitado por los dragones y estaba cubierto de niebla, todo ello hasta la llegada del fuego y con él, la "disparidad", como apunte curioso mencionar que, disimuladamente, el juego introduce aquí la teoría de la "dualidad en el unvierso" es decir, todo objeto posee su igual y su némesis o contrario, en fin, con la llegada del fuego y su apropiación del mismo por el ser humano, el juego nos cuenta que los "Tres Señores de Almas", Gwyn, Nito y La Bruja de Izalith tomaron este poder divino y con él se enfrentaron a los dragones hasta la extinción de los mismos, ayudados por el dragón traidor Seath el Descamado. Tras esto el fuego de los dioses comenzó a desvanecerse y aparece la "maldición de los no muertos" ( un estado similar a ser un zombi aunque con cierta capacidad de raciocinio), el mundo que presenta Dark Souls es un mundo en un ocaso, aparentemente, inevitáble. Despues de esto, el juego nos lleva directamente a nuetsro protagonista, encerrado en una prisión, el Asilo de los No muertos, del cual escaparemos debido a una serie de sucesos medio fortuitos. A partir de aquí el juego dará al jugador muy pocas explicaciones de hacia donde debe ir o qué debe hacer, siendo esta una de las principales razones de su dificultad, especialmente para los recien llegados al juego, lo cual suele llevar al jugador a zones equivocadas, cerca dle inicio del juego, donde los enemigos, irremediablemente, lo violan por completo, ya a nivel más general, la historia tiene encanto precisamente en ese halo de misterio que la envuelve ya que el jugador descubre la historia en gran parte mediante las descripción de los objetos, armas, armaduras,.... y de los dialogos con los escasos NPCS del juego, cada uno de ellos con su personalidad bastante marcada y de los cuales a algunos cojeras cierto cariño y otros los odiaras a muerte. Esta forma de presentar la historia posee ciertas ventajas e inconvenientes: su principal ventaja es que ese misterio antes mencionado anima, "pica", al jugador a avanzar para querer descubrir algo, por minimo que sea, del mundo y los personajes que lo habitan pero su principal punto negativo es que puede llegar a desesperar aún más a los novatos ya que se añade al grado de dificultad del juego de por sí, llegando a desesperar a extremos malsanos en ocasiones a los recién llegados. Por lo demás, yo lo veo como una forma bastante original en esta generación de consolas en que todo se da muy explicado al jugador y los giros y sorpresa argumentales escasean hoy en día y siendo los magistrales contados con los dedos de una mano. Nada más que decir de este aspecto.

2. Gráficos: el acabado gráfico del juego es simplemente correcto, los modelos de personajes, armas y armaduras, no es que se vean con el mayor detalle del mundo pero si son ricos en pequeños detalles y cumplen bien su cometido, el diseño de enemigos es bastante original y no hablemos de los escenarios, el juego en sus inicios puede dar la impresión de ser un JRPG japones de ambientación medieval pero no tardas en darte cuenta conforme avanzas que esa impresión es erroena ya que la variedad de escenarios es increible, desde ciudades abandonadas inundadas de agua o llenas de lodazales hasta una ciudad de ambientación gótica en un eterno crepúsculo o un lago con árboles gigantes que parecen sostener el mundo, los escenarios varian en detalles y algunos se ven mejor que otros, lo mismo ocurre con algunos personajes, por lo que podemos considerar que su mayor problema es que es algo inconsistente, ahora bien, el motor gráfico de este juego posee otro fallo bastante grave y es que en ciertas zonas sufre una bajada de frames BESTIAL y ralentiza el juego de manera demasiado notoria, no lo convierte en injugable pero es muy molesto siendo un handicpa más a la dificultad ya que los enemigos son igual de letales aunque tu personaje vaya a tirones. Quitando este defecto en ciertas zonas, tiene ese gran punto positivo de que ciertos escenarios tienen una complejidad de detalles increible y muchas veces te quedarás contemplandolos por su belleza entre combate y combate.

3. Musica/sonido: este es un aspecto curioso en este juego ya que, a excepción de algunas zonas que poseen música muy tenue de ambientación, la música destaca aquí por su ausencia excepto en los jefes, los cuales poseen cada uno su propio tema (aunque algunos lo comparten), esto no debe verse tanto como un aspecto negativo por varias razones: este juego pretende transmitir en gran parte al jugador una gran sensación de soledad y desolación del mundo en el que se encuentra y además, ese silencio deja oir claramente los sonidos de los movimientos y ataques de tu protagonista así como de los enemigos, lo cual ayuda a crear una gran atmósfera de tensión durante los combates y la exploración de los escenarios ya que puedes oir diversos sonidos o pisadas y no saber bien de donde proceden. Ya hablando de la música en sí que suena durante las battallas de los jefes, es principalmente música orquestada con toque épico-melancólico (por raro que suene) acompañada casi en su totalidad por coros, en general queda muy bien mientras libras tales batallas, pondré varios ejemplos aquí para que escuchandolos podais haceros una idea:
Mención especial al tema de Gwyn, mi favorito del juego, una pieza de piano suave y melódica que quien haya jugado y completado el juego entenderá porqué es mi favorita.

4. Modo de juego/jugabilidad: y llegamos al punto final y clave de este juego, la jugabilidad, y aquí es donde radica en gran parte la grandeza de Dark Souls, empezando por su dificultad. El juego en sí es muy dificil, especialmente cuando lo juegas por primera vez ya que, cualquier enemigo, por muy debil que este pueda parecer a simple vista ( y más aún si vienen en grupos) puede matarte facilmente si te descuidad incluso siendo ya un jugador experimentado, confiarse excesivamente en este juego es uno de los primeros errores que tanto el jugador novato como veterano aprende en este juego, no se debe ir a lo loco y cargar contra los enemigos asi porque si, mucho menos contra los jefes, al contrario, se debe observar meticulosamente a los enemigos y los patrones y estrategias de cada uno, lo cual suele costar muchas muertes y desesperación y ganas de tirar la consola contra la pared, especialmente cuando estas a punto de pasarte un jefe y PUM, te mata de forma inesperada por haberte confiado u simplemente por un golpe que no sabias o te ha pillado de imprevisto. Es por ello que Dark Souls NO es juego para todo el mundo y requiere mucha paciencia y dedicación, su sistema de combate y mecánica de juego requieren atención y mucho  proceso de prueba y error que aprenderas a manejar conforme avanzas, es duro y a veces tedioso pero cuando lo domina sy comienzas a experimentar y conseguir vencer al juego segun sus propias reglas, la sensación de victoria que te transmite es increible y te deja buen sabor de boca. El sistema de batalla, compuesto de armas de varias categorias (espadas, hachas, dagas, arcos, ballestas,...) asi como escudos siendoe sto el equipamiento básico, pero el juego también posee varios tipos de magia: las piromancias, la magia en sí y los milagros, cada una de ellas con su catalizador para el personaje, en el caso de las piromancias la mano piromantica, en el de la magia los bastones catalizadores y en los milagros los talismanes. Todo esto junto a los críticos por la espalda y los contraataques crean un sistema de combate bastante profundo y que, en mi opinión, le da mil vueltas al del cacareado Skyrim ya que a mi me resulta bastante más complejo y satisfactorio, especialmente en combates uno contra uno y en algunos jefes, obviamente el sistema noe sta exento de fallos pero funciona muy bien a nivel general y proporciona una buena experiencia de juego. Por increible que parezca, este juego posee funciones online bastante curiosas, una es la posibilidad de dejar mensajes que pueden ayudar o engañar a otros jugadores que en ese mismo momento esten jugando en el mismo lugar del juego, la otra es poder dejar una señal de ayuda para que otros jugadores te invoquen a su aprtida y ayudarlos contra el jefe de la zona o bien hacer tu lo mismo con otros jugadores para que ellos te ayuden. La última es justamente lo contrario de la anterior, un jugador podrá invadir tu partida y su objetivo será eliminarte para así obtener almas y humanidad, el invasor cuenta con la ayuda de los monstruos de la zona pero, en contraposición , no puede curarse excepto mediante "Humanidades". Lo negativo de estos modos online es que, al menos en PS3, suelen tener bastante lag pero no llegan a ser injugables.

5. Conclusiones: me resulta dificil conlcuir este análisis porque siento que, aún con todo lo explciado, realmente solo rasco la punta del iceberg que en sí es este juego, es inmenso literalemente, empezando por su estructura de mundo abierto interconectado, con diversos atajos y caminos secretos entre zonas (apunte importante es que el juego no posee "muros invisibles", si caes por un precipio, morirás) y también es inmenso en su complejidad y riqueza de personajes, escenarios, historia,....No esta exento de fallos obviamente, el de la bajada de frames o el hehco de la descompensación de algunos jefes que practicamente te obligan a pedir ayuda online sobre todo si eres novato así como muchos miembros de la "comunidad online" que solo buscan joder por joder a otros usuarios, son algunos de sus más destacados defectos pero aún con todo, el gran merito de este juego es saber captar ese sentimient de dificultad y superación del jugador ante la misma que poseían los juegos de antes y que tanto se ha perdido en la generación actual plagada de shooters pasilleros y scriptados hasta la naúsea que cualquier niñato recien llegado al mundo de los videojuegos puede jugar y considerarse "por" o jugador "hardcore". En conclusión, Dark Souls es un jueog que, recalco, NO ES PARA TODO EL MUNDO, pero que si te gustan los RPG de acción o buscas un buen reto actualmente o bien quieres probar algo diferente a lo que actualmente suele verse hoy en día, es un juego muy recomendable porque lo vale por si mismo, asegura horas y horas y horas Y HORAS de diversión si decides darle el tiempo y dedicación que requiere y merece para exprimirlo como es debido y la sensaciond e victoria y triunfo que ofrece al superarlo es algo muy dificil de hallar hoy en día.
Valoración final del 0 al 10: 9